02/03/2023 16:22:52

A Gamificação é a aplicação de estratégias de jogos para motivar e facilitar o aprendizado, na criação de um ambiente que permite à criança desenvolver muitas competências necessárias para a vida e que tornam as tarefas mais prazerosas. Diante disso, na tarde do dia 28 de fevereiro, a consultora Mayara Gama esteve com os alunos do 1º ao 4º ano, com o intuito de motivá-los a se engajarem ainda mais nas plataformas Educacross (1º e 2º anos) e Eureka (3º e 4º anos), disponíveis no Portal SAS, uma vez que os dados obtidos por meio destes jogos auxiliam os professores a entenderem melhor as possíveis lacunas e potencialidades dos alunos.